
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
据wccftech报谈,在2026年GDC大会上,NVIDIA联袂CD Projekt RED展示了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技艺演示,这是初次使用旅途跟踪渲染统统这个词丛林场景。
万生优配

NVIDIA公开了无缺演示视频,揭示了大齐技艺细节。中枢亮点包括:
场景限制浩瀚:5×5公里舆图,约100万棵树、200栽培物,野心6000万个植被实例,一起保存在显存中,无弹入或常见LOD问题。
树木建模缜密:大型树木每棵普及千万多边形,统统细节均为果真几何体,包括松针;如若将统统这个词场景伸开为三角形列表,东莞配资网站野心普及5万亿个三角形。
动态动画与光影:每棵树可孤独动画,彻底旅途跟踪光照,像素级暗影,呈现传神丛林遵守。

高效LOD与内存优化:通过多阶段LOD系统和不透明微图(OMM)减少实例数目,保捏几何复杂度不变的同期从简显存。
性能弘扬:RTX 5090在4K辩认率下(1440P升至4K,DLSS质料口头)约80帧/秒,RTX 4070在1440P(960P升至1440P)约58帧/秒,渲染大部分支出用于旅途跟踪,DLSS负责升采样与去噪。

诚然,这仅仅竖立中技艺的演示数据,但演示所用素材确乎来自《巫师4》,且该技艺已证据将用于追究游戏,因此对最终性能需求有一定参考价值。
《巫师4》瞻望于2027年发售——赶巧亦然NVIDIA RTX 60系列原定的发布窗口。但近期有报谈称内存间隔可能导致后者推迟至2028年问世。


凯狮优配启远网配资海悦配资闻喜策略2026配资平台
亨达配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。