1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
《三国志8 REMAKE 威力加强版》评测:三国裱糊匠

泥头车
2026-02-05
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作家:泥头车
辩驳:
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老屋子,能够如故拆了再建更适当
《三国志8 REMAKE》的威力加强版,到底如故来了。
其实《三国志8 REMAKE》自身,等于在《三国志8 威力加强版》的基础上进行的强化重制,是“威力加强版”的加强版,而《三国志8 REMAKE 威力加强版》,则是在这个基础上第三次套娃,搞出的“威力加强加强加强版”。
按理来说,这个“三重威力加强版”本是不应该存在的——在《三国志8 REMAKE》发售前的一次采访中,制作组曾对咱们亲口说过“游戏将会以完全版的姿态推出”。但事实讲解,在现在的玩家看来,“全盛姿态”的《三国志8》如故过于逾期了。
《三国志8》的基础框架,可以被较为凶残地轮廓为“三个月打一次仗,内务阶段点点点”——每三个月进行一个能进行出阵斗殴、东谈主事诊治、酬酢行动的大回合,然后穿插三个只可进行磨真金不怕火、社交、派遣委用等私东谈主行动的小回合。
以今天的目光来看,这么的狡计可谓弱点无限——大小回合的狡计令战术与武将上演的玩法产生了极大的割裂,斗殴不可一饱读作气,交友泡妞养成也要被三回合寸止一次;战术阶段每名变装放置一次行动,主角出征后坐窝完结回合的狡计,也导致东谈主员、军力的调度节律迟滞,玩家常常需要一个回合专心调度东谈主员赋税,一个回合出征斗殴,一个回合攫用东谈主才,并将新城内不需要的武将振荡至后方……
也等于说,打一座城,就要拖九个月——三个大回合,九个小回合,认为十二回合。
不仅如斯,小回合中的社交、养成元素也极度单薄,无非等于点击左键消费元气心灵,一样素养、任务进程、武将好感度等资源,既莫得“太阁”那样的小游戏,又辛苦武将之间的私有互动,放到今天看来枯燥无比,武将互动全靠脑补。
关联词,光荣却并莫得对这个逾期时间的框架作念什么修补,而是原汁原味地端了上来,转而试图在这个框架内缝上更多新时间“三国志”中的子系统,来对其进行裱糊。
《三国志8 REMAKE》中新增的“奇才”等于如斯,它从《三国志14》中“拿来”了一部分高档武将特质,试图给原版高度同质化的武将作念出一些辞别度。可问题是,缝的这点根底不够看——《三国志8 REMAKE》原版仅有戋戋30名“奇才”武将,连陈宫、魏延、黄盖、颜良文丑这种小说原作中有头有脸的变装都是纯白板,就更不要念念着给三国时期茫茫多的几百名武将作念出辞别了。
若是要进一步细究,《三国志8 REMAKE》还存在包括AI智商低(膨大期望极低,战斗模式死板)、基础功能缺失(莫得剪辑系统,俘虏了武将不可关押,只可就地攫用/处决/开释)、身份玩法暧昧(非帝王玩法辛苦辞别度)、战斗模式单一(惟有野战莫得攻城战)等诸多舛错——往Steam那多半差评的简体中语辩驳区一钻,你就能粗率找到十几个不重样的槽点。
高情商地说,尽管《三国志8 REMAKE》仍是是加强过一次的威力加强版,但它如故有极为充分弥漫的“加强空间”。
于是,咱们看到了《三国志8 REMAKE 威力加强版》。
先说坏音信吧。
《三国志8 REMAKE 威力加强版》的“加强”情状,和“REMAKE”原版大同小异,都是从系列的新作中及第一些经过考证的子系统,嫁接缝合到这个逾期时间的大框架上——也等于说,三个月寸止一次的节律问题、评定阶段繁琐又束手束脚的操作、重叠度极高的枯燥交友与西席玩法……一系列根植于基础框架的问题,完全莫得得到任何修改。
那些对游戏体验肆虐最大的弱点,如故在那原汁原味地杵着,不得不吃。
依旧没忖度押,不从者要么杀要么放
AI的智商也依旧感东谈主。战斗外,190脚本过了五年多,我上演的刘备都快一统朔方了,南边却仍是空城一派,士燮严白虎之流当个不膨大的配景板还则结束,曹操孙坚等一代豪杰自感汗颜、据守不出,着实是令东谈主难以相识……
武将上演设施的当场事件和对话,如故一样单调乏味,换来换去无非是一齐打猎、一齐社交、一齐吃饭的那几套——这亦然“武将上演”系“三国志”的老纰缪了,特地拿出来仅仅为了证实“他们此次也没惩办”良友。
是以,玩一圈下来,你会惊羡地发现:《三国志8 REMAKE 威力加强版》那些最影响游玩的瑕玷,和《三国志8 REMAKE》确切完全一致——毕竟,这些都是《三国志8》原版最原汁原味的内容。
不外,这并不可证实《三国志8 REMAKE 威力加强版》就一无是处了,莫得补皆短板,不虞味着制作组的其他致力全偶然旨——事实上,此次“威力加强”的内容自身,其实极度可圈可点。
领先,是对“奇才”系统的补完。
正如前边所说,原版的奇才覆盖面极为有限,外加上全武将使用团结妙技组而无专属技的设定,让绝大多数武将呈现出千东谈主一面的套皮感。
是以,在《三国志8 REMAKE 威力加强版》中,官方将单武将的奇才上限培植至2个,并加入了多数目产型奇才——赤壁主角之一的黄盖,终于不再是纯白板,而是身怀标识苦肉的“抵御”与标识水战的“水神”;咱们的关二爷也在蓝本的“义心”外,新增了奇才“骄气”,后果是让名声和阶层低于他的武将与之对话时,更谢绝易热络……没错,“骄气”这种负面特质亦然奇才的一种。
比泉源版,《三国志8 REMAKE 威力加强版》的奇才变得更像《三国志14》的武将特质了,多数后果稍逊但批量披发的次级特质,灵验改变了武将辛苦辞别度,随处白板的近况,更令好多玩家在原版中不屑一顾的武将,有了用武之地——在出阵时,带兵的主将可以分享副将的奇才后果,好多身怀强力次级奇才的武将,便可以当作挂件出场。举例,原版中无东谈主问津的鲍信、管统、徐奕等武将(不熟三国你以致不知谈他们是谁),就因身怀能够无视“丧祭”的奇才“安祥”,而一跃成为强力副将。
天然与原版的30个私有奇才比较,新增的这些量产型奇才,岂论是后果上如故狡计好意思妙性上,都难以并列,戋戋两个的奇才栏位也着实有限,却也总归是将《三国志8 REMAKE》原版残败的奇才系统,修补到了较为完善的水准,完成了培植历史千里浸感与策略空间的任务。
《三国志8 REMAKE 威力加强版》引入的另一大改造,则是新增的“挪动”系统——或者,我更愿称之为“天意”。
挪动系统的运作机制雷同于《十字军之王3》的“王朝隆替”,当地面图中的各个势力作念出某些行动时,就会积聚“时运”点数,进而在点数累积至一定程度时,触发全图分享的各样挪动事件。
举例,大势力在急剧膨大时,就更容易触发雷同“讨董定约”的“合纵连横”放置器膨大;马队戎行多数获取军功或技巧突飞大进时,就更容易触发把柄马队适性大幅增多统带的“骑将觉悟”……
听上去,这似乎能让玩家通过特定的行动支配“天意”,边界接下来可能发生的挪动,东莞配资网站但实践上,由于AI的行动也会影响时运,且挪动系统自身的当场性就较强,再加上好多挪动自身的触发条目极为平方,玩家很难指向性地边界某些挪动是否发生,只可乐天任命,知天易、逆天难。
机会:发生战斗
不仅如斯,这些挪动的后果和数值均衡亦然说来话长,常常会打乱玩家正常的游戏节律——你好谢绝易从敌国挖到了垂涎已久的武将,却因此触发了“疑惑暗鬼”,让近期仕官的总共武将丹心大减,一个回合曩昔反倒被对面挖角数东谈主;花了几万赋税和大势力拉关连构成了同盟,却当场到了让同盟和定约驱散且无法重组的“著名无实”,几个月来的致力全部空费不说,还落个危机四伏的下场……
就算是当场到了“有用”的挪动,过于夸张的数值跨度和变态机制,也很容易让游戏本就脆弱的均衡崩坏。在触发了“骑将觉悟”时,关张这类马队适性高的将领能+100统带原地飞升,适性较低的智囊将领就会酿成路边一条;触发“兵击乱舞”,则能让合座武将像开了“变态版”那样无限使用战法,将战棋本就不算多的策略性完全撤废。
是以,比起“王朝隆替”那种自成体系、玩法自洽的无缺系统,“挪动”更像是某种游离在框架除外的挂件。硬要说的话,体验以致有点像《XCOM 2》中的“昏昧事件”——只不外,“昏昧事件”可以通过多种方规定避,“天意”却难以抵触。
与之比较,同为新增系统的“宝珠”,就显得融洽不少。
简而言之,“宝珠”等于一套雷同《三国志13 威力加强版》声势系统的资质树系统,通过消费专属资源“胆识”,玩家便能依据我方的身份,点出相应的妙技。每名变装领有三套资质系统,一条共通线,一条身份线,一条缓助线。
共通线能提供多数对于边界宿命相生(交友),提供每月行能源和增多名声的实用妙技,其中以致包括了多数本应在原版中存在的基础功能——比如,你现在终于可以我方礼聘是否和武将坚硬“相生”关连了。
是的,在一个一又友圈作用极为迫切且数目有严格上限的游戏里,“自主礼聘是否结交为好友”这么的功能尽然是缺失的,在《三国志8 REMAKE》原版中,一朝你与某个路东谈主武将一齐上了太屡次战场或聊了几次天,你就会被动与之结交,并长久占用你衰败的好友栏位……若是边界不好,就很容易出现刘备被动和范疆、张达、张闿、邢谈荣等东谈主称兄谈弟,却因好友栏位不及而对赵云、马超置之不睬的奇幻画面。
这一切,只需要一个能点“否”的按钮就能惩办——如斯基础的功能,竟缺席了通盘《三国志8 REMAKE》原版。
好在,《三国志8 REMAKE 威力加强版》终于为玩家们带来了这个按钮。现在,你只需要破耗300点“胆识”,就能在共通线里把这个不可或缺的基础功能,当作一个妙技点出来,再也不必记念和民众脸武将聊天、耸立、拉关连、提丹心时,与他们发生“不测关连”了。
身份线提供的,则是各个身份的私有玩法——人所共知,在《三国志8 REMAKE》原版中,各个身份的玩法确切等于帝王玩法的部分阉割,君操纵总共城、都督管一派城、太守管一个城、智囊等于作念事需要陈诉上司,平时还得作念任务的帝王玩法,同质化程度极高。
现在,这些看起来大差不差的身份,终于有所不同了。举例,蓝本在玩法中确切不存在区别的“都督”和“太守”,现在就领有了各自的标的性——都督的资质树更偏向于作战、统带与获取行动特权,玩起来更偏向战术标的,能大幅影响主公的行动;而太守资质树则更偏向于内务和关连培养,不仅能灵验培植城市的民气与武将丹心,还能像《三国志13》的亲笔信系统那样,主动撮合武将间的关连,变相培植战斗力。
在这些身份线中,最变态还得数“智囊”的资质树。在战斗中,智囊能刷新己方武将已使用的战法,强制才略低于90的敌军落入罗网;在战术阶段中,智囊又能让友方武将和我方进行“再动”,还能化身超时空秦桧给敌方首级送去诽语,令其十二谈金牌调回前方将领软禁在后方……
在点出智囊线的“诱发挪动”后,智囊以致能在一定程度上影响前边的“天意”,增多某项挪动出现的概率,尽管告捷率算不上极端高,但能在三国寰球影响天意这件事自身,就含金量实足了。
至于临了的缓助线,则是能在现容身份线的基础上独特再添一条自便身份线——只须资质妙技上写了“缓助系统仍灵验”,就可以被挂在缓助系统中使用,玩家可以既是帝王又是智囊,既是都督又是太守,同期激活多个强势妙技,大幅扩展了构筑加点的空间。
不得不承认,“宝珠”系统是通盘《三国志8 REMAKE 威力加强版》中最中枢、最精心,也最佳玩的新增系统——它凭借一己之力,就为重叠可玩性极低的原版游戏招引了丰富的重玩价值,还补皆了原版缺失的不少基础系统。
可惜的是,这套风趣的系统仅有玩家变装才智使用,AI并不会像《三国志13 威力加强版》那样领有各自的“声势”。同期,尽管系统提供的奖励极度风趣,获取养成资源的进程却和原版的各式西席一样没趣——无非等于左键点点点,和相生武将一齐点点点,消费元气心灵换资源,仅此良友。
时分潜入,玩家如故会参加老到的轮回中,被三个月打一次仗的迟滞节律反复寸止,在重叠而无停止的左键点点点中哈欠连连。
但……这亦然心有余而力不足的事情。
《三国志8 REMAKE》的底层框架等于如斯,在这个本就逾期的底层框架上增增补补,新增的暂时隐蔽一些弱点,也能带来一些乐子,却终究无法改变底层的硬伤——就像是清末的洋务灵通,实践上仅仅对一栋破屋子进行裱糊,虽能令其重焕一时光辉,却难以波及根底,留步于隔靴抓痒的田地。
但话又说转头,咱们但愿从一部“威力加强版”中得到什么呢?
咱们其实早就知谈,《三国志8 REMAKE 威力加强版》不可能对游戏的底层框架进行大改——在《三国志8 REMAKE》原版保捏原汁原味的情况下,戋戋一个“威力加强版”更不可能对游戏底层进行结构性的变革。能安常守分地在框架内把该作念的事作念好,切实为这款底层并不塌实的游戏带来一些玩法与兴味上的培植,便仍是尽到一个裱糊匠该尽的义务了。
毫无疑问,《三国志8 REMAKE 威力加强版》是比原版好玩的,以致好玩得多——奇才系统的补皆让蓝本随处套皮复制东谈主的三国寰球多了几分代入感,宝珠系统的加入带来了多数的新玩法和重叠可玩性,后果不甚理念念的“天意”系统也若干能为枯燥的游戏进程加入些许变数。
若是你能与《三国志8 REMAKE》原版的那些槽点息争,那《三国志8 REMAKE 威力加强版》确乎值得一试——它等于《三国志8》这套基础框架,能拿脱手的最佳谜底。
但反之,若是困扰你的是那些源自《三国志8》古早底层框架的硬伤,或是变装互动单薄、历史走向失控等武将上演系“三国志”久患未愈的恶疾,那你获取的体验,其实也不会比原版好太多——它能够是一部还算可以的“威力加强版”,却还算不上一部优秀的“三国志”。
本游戏评测硬件成就规格如下:

成就型号
微星(MSI)海皇戟AS
主板
微星 B860M Wi-Fi 6E 系列主板
CPU
英特尔酷睿Ultra 7 265F 处理器
显卡
微星 GeForce RTX 5060Ti 16GB GDDR7
内存
32GB DDR5 5600MHz(16GB*2)
硬盘
1TB NVMe PCIe4.0 SSD
电源
微星 额定500W 80 PLUS 认证
清楚器
微星 MPG 322URX QD-OLED
家具笃定
3DM评分:7.5
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